viernes, 30 de octubre de 2015

Web quest

Introducción.
Hola...

Hola soy María y me gustan mucho los animales.

Por eso quiero entrar en una ´´Escuela que me enseñe a cuidar de ellos´´, pero antes tengo que hacer unas tareas sobre los animales.



¿Me quieres ayudar?

Tarea.

La tarea es la siguiente:

Tenemos que investigar y buscar unos cuantos datos sobre los animales, para luego contestar a unas preguntas y hacer unas actividades.

Proceso.

Para realizar la tarea tienes que hacer lo siguiente:

  1. Busca una hoja en blanco y contestas las siguientes preguntas: (¿Qué tipos de animales conoces según su capacidad, estructura, etc.?, ¿Dónde viven los animales según su clasificación?, ¿Cuáles animales viven por tu barrio?, ¿Qué comen los animales?). Si no sabes las respuestas puedes buscar ayuda del internet, de los libros o de un adulto.

   2. Busca una hoja en blanco y dibuja tu animal favorito y al profesional que atiende a los animales. Si no sabes cómo hacer busca ayuda de un adulto.

3. Busca una hoja en blanco y has un collage sobre los animales acuáticos, terrestres y aéreos. Si no sabes cómo hacerlo busca ayuda de un adulto.

Recursos:

Estas páginas de Internet te ayudaran a completar la tarea una vez encuentres la respuesta escríbela en tu hoja.


Evaluación.



Preguntas.
Muy bien
Bien
Casi bien
mejorable
insuficiente
5
4
3
2
1/0
Cinco preguntas correctas.
Cuatro preguntas correctas.
Tres preguntas correctas.
Dos preguntas correctas.
Una pregunta correcta o nada.

Conclusión.

Gracias por haberme ayudado, espero que hayas aprendido mucho tanto como yo.

Webquest y mini webquest


1.      ¿Qué es una Webquest?

Una WebQuest es una herramienta que el proceso de aprendizaje, guiado con recursos procedentes de internet, que permite utilizar las habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica.

2.  ¿Qué es una Miniwebquest?

Son módulos de instrucción en líneas diseñadas por profesores para sus estudiantes y promueven el pensamiento crítico además de la construcción de conocimientos.

3.      ¿Cuáles son sus partes y en qué consiste cada una de ellas?
Las partes de una miniQuest son:
El escenario: establece un contexto real para el proceso de solución de problemas. Típicamente el escenario ubica a los estudiantes en un papel verdadero que desempeña un adulto. Esta etapa del proceso ´proporciona un gancho para meter a los estudiantes en el problema. El escenario establece además la pregunta esencial que los estudiantes deben contestar.
La tarea: incluye una serie de preguntas diseñadas con el propósito de adquirir la formación objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta esencial. La tarea es muy estructurada porque la actividad debe llevarse a cabo en uno o dos periodos de clase. Esta sección dirige a los estudiantes hacia sitios específicos de la red que contienen la información necesaria para resolver las preguntas de la tarea de manera que la adquisición del materia básico, se haga en un tiempo establecido y en forma eficiente.
El producto: como su nombre lo indica, incluye una descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la pregunta esencial planteada en el escenario. El producto requiere que los estudiantes demuestren comprensión. Mediante alguna forma de evaluación del producto, el profesor debe comprobar ese entendimiento.

Partes de una webquest son:

Introducción: La introducción es un texto corto con información básica que prepara el escenario para la acción que se espera de los alumnos y suscita su interés a través de una variedad de recursos. El concepto orientador de este componente es la motivación y su meta hacer la actividad atractiva y divertida para los estudiantes. El texto introductorio debe ser una pieza de comunicación que busque relacionar los probables intereses de los alumnos con el tema de estudio.
Tarea: La Tarea es la parte más importante de la Webquest. Es una descripción formal de algo realizable e interesante que los estudiantes deberán haber llevado a cabo al final de la Webquest. Esto podría ser un producto tal como una presentación multimedia, una exposición verbal, una cinta de video, construir una página Web o realizar una obra de teatro. Le ofrece al estudiante una meta y un enfoque, y concreta las intenciones curriculares. El concepto central de las tareas es la autenticidad, su relación con el mundo real.

Además de autenticidad, la tarea exige la transformación de la información disponible en conocimiento adecuado para la solución de un problema o la creación de un nuevo producto.
La tarea se puede centrar en preguntas  a responder, resúmenes para crear,  problemas para solucionar, posiciones para ser formuladas y defendidas, etc. Dodge, en su artículo  “Tareonomía del Webquest: Una taxonomía de las Tareas” describen los 12 tipos de tareas más comunes y se sugieren algunas formas para optimizar su utilización:
Tareas de repetición: Se busca que los estudiantes absorban algún tipo de información y que demuestren luego haberla entendido. Los informes de investigación de este tipo son actividades muy fáciles que no generan mucho avance en la práctica educativa, pero que pueden ofrecer una introducción fácil al uso de la Red como fuente de información. Los estudiantes pueden reportar lo que han aprendido a través de presentaciones en Power Point, afiches o informes cortos.
En este tipo de tareas, el formato y el vocabulario del informe deben diferir significativamente de lo leído por los estudiantes (es decir, el informe no fue hecho cortando y pegando); a los estudiantes se les da margen sobre lo que deben informar y sobre la manera de organizar sus hallazgos y debemos solicitar y apoyar en los estudiantes habilidades para resumir, extraer y elaborar.
Tareas de recopilación: El trabajo consiste en tomar información de varias fuentes y ponerla en un formato común produciéndose una transformación de la información recopilada. Este tipo de tarea familiariza a los estudiantes con un cuerpo de contenido y les permite practicar la toma de decisiones de selección práctica y explicarlas, así como también organizar, dividir y parafrasear la información tomada de varias fuentes en diversidad de formas. La recopilación resultante podría publicarse en la Red o ser algún producto tangible.
Tareas de misterio: Se presenta un tema o actividad encubriéndolo dentro de un acertijo o historia de detectives. El misterio no puede ser resuelto simplemente encontrando la respuesta en una página determinada, sino que requiere que el alumno absorba la información proveniente de varias fuentes, agrupe la información haciendo interferencias o generalizaciones cruzando varias fuentes de información, elimine las pistas falsas que podrían parecer inicialmente posibles respuestas pero que se desbaratan con un examen más detenido.
Las tareas de misterio en cierta forma no parecen auténticas debido a la ficción que requieren, aunque vale la pena utilizarlas porque logran captar y mantener el interés del alumno.
Tareas periodísticas: Se solicita a los estudiantes que actúen como reporteros para cubrir un evento. La tarea incluye la recolección de hechos y la organización de estos en un recuento que encaje dentro de uno de los géneros tradicionales de noticias o reportajes. En este tipo de tareas se valora más la precisión que la creatividad. Se busca que los alumnos maximicen la exactitud utilizando múltiples versiones de un evento, amplíen su comprensión incorporando opiniones divergentes dentro de su relato, profundicen su comprensión utilizando fuentes de información básicas y examinen sus propios prejuicios y disminuyan su impacto en sus escritos.
Tareas de diseño: Requiere que los estudiantes creen un producto o plan de acción que cumpla con una meta predeterminada y funcione dentro de restricciones preestablecidas, dejando espacio para la creatividad y promoviéndola dentro de esas limitaciones.
Se solicita al alumno que describa un producto que realmente necesita alguien en algún sitio, las limitaciones de recursos o de otro tipo con las que se enfrentan los diseñadores reales de esos productos.
Tareas de productos creativos: Se centran en que los estudiantes produzcan algo dentro de un formato determinado. Son menos predecibles y sus resultados finales más indefinidos que las tareas de diseño. Los criterios de evaluación para estas tareas deben enfatizar la creatividad y auto expresión, así como la satisfacción de los criterios específicos para el género elegido. Las restricciones son la clave y van a diferir dependiendo del producto creativo y del tópico en el que se va a trabajar. Tales restricciones pueden incluir requisitos como: precisión histórica, adherencia a un estilo artístico particular, uso de las convenciones de un formato particular, consistencia interna, limitaciones en extensión, tamaño o alcance.
Tareas para construcción de consenso: La esencia de la tarea de construcción de consenso requiere que, en la medida de lo posible, se articulen, consideren y acomoden los diferentes puntos de vista. En este tipo de tareas se involucrar a los estudiantes en la obtención de diferentes perspectivas mediante el estudio de diferentes grupos de recursos, basarse en diferencias de opinión auténticas, expresadas en la realidad por alguien en alguna parte, fuera de los muros del salón de clase y culminar en el desarrollo de un reporte conjunto dirigido a una audiencia específica (real o simulada), realizado en formato análogo a alguno utilizado en el mundo real, fuera del salón de clase.
Tareas de persuasión: Se solicita a los estudiantes desarrollar una argumentación convincente que se base en lo que han aprendido. Las tareas de persuasión pueden incluir la presentación ficticia ante una audiencia del consejo de la ciudad o ante un tribunal; escribir una carta, editorial o informe de prensa; producir un afiche o un video diseñado expresamente para influenciar las opiniones.

En este tipo de tarea los estudiantes trabajan para convencer a una audiencia externa sobre un punto de vista determinado, lo que es diferente de la persuasión y el acomodo internos que se suceden en las tareas de construcción de consenso.
Tareas de auto conocimiento: El objetivo es lograr un mayor conocimiento de si mismo, conocimiento que pueda ser desarrollado por medio de una exploración guiada de recursos en línea y fuera de ella. Compromete al estudiante a responder preguntas sobre si mismo que no tienen respuestas cortas. Estas tareas podrían desarrollarse alrededor de: metas a largo plazo, temas éticos y morales, auto mejoramiento, apreciación del arte, respuestas personales a la literatura.
Tareas analíticas: Una tarea analítica ofrece una forma de desarrollar ese conocimiento. En las tareas analíticas se solicita a los estudiantes observar cuidadosamente una o más cosas y encontrar similitudes y diferencias con el objeto de descubrir las implicaciones que tienen esas similitudes y diferencias. Podrían buscar las relaciones de causa y efecto entre variables y se les solicitaría discutir su significado.
Tareas de emisión de un juicio: Presentan al estudiante una cantidad de temas y se le solicita clasificarlas o valorarlas, o tomar una decisión informada entre un número limitado de opciones.
Tareas científicas: En este tipo de tareas los alumnos deben realizar hipótesis basadas en el entendimiento de la información básica que ofrecen las fuentes en línea y fuera de ella, poner a prueba las hipótesis recopilando datos de fuentes preseleccionadas, determinar si las hipótesis fueron sustentadas y describir los resultados y sus implicaciones en el formato estándar de un reporte científico.
Lo importante para este tipo de tareas es encontrar las preguntas que pueden ser exploradas con el tipo de datos disponibles en línea, que no sean tan obsoletos, que no puedan relacionarse con el plan estándar del currículo y no sean tan conocidos de tal forma que el manejo de los números no se convierta en un simple ejercicio mecánico.
Procesos:
El proceso describe los pasos que los alumnos deben seguir para completar la tarea y pueden incluir estrategias para dividir la tarea en subtareas. Dentro de la perspectiva constructivista el proceso es visto como un andamiaje que da seguridad a los aprendices para que estos elaboren un conocimiento capaz de resolver el problema propuesto por la tarea.
El Proceso de una Webquest supone una trama que envuelve al alumno en papeles de especialistas (roles) cooperando para resolver un problema de interés común. Eso exige  algunas dosis de creatividad ya que los papeles sugeridos que deberán ser desempeñados por los alumnos deben tener un mínimo de credibilidad. El aprendizaje cooperativo exige encuentros de “expertos” que dominan diferentes dimensiones del conocimiento necesario para ejecutar una tarea. El rol debe llevar al alumno a estudiar seriamente el asunto de su responsabilidad al definirse en base a conocimientos. El desafío de la construcción de un Proceso es el de articular diversos punto de vista relativos al tema de estudio, para que los alumnos puedan negociar significados sobre nuevos conocimientos
Incluido en el proceso se deben presentar los Recursos. Éstos consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudar al estudiante a completar la tarea. Son seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva. No necesariamente todos los recursos deben estar en Internet. Con frecuencia, tiene sentido dividir el listado de recursos para que algunos sean examinados por todo el grupo, mientras que otros  corresponden a los subgrupos de estudiantes que representarán un papel específico o tomarán una perspectiva en particular.
Algunos modelos para realizar Webquests proponen en este punto la dirección o guía que el docente pueda brindar a sus estudiantes para explicarles la forma de administrar su tiempo a lo largo del desarrollo de la Tarea. Mediante la construcción de ayudas visuales como Mapas Conceptuales o diagramas que sirvan como bitácora, se muestra al estudiante la forma de conducir la realización de la tarea.

Evaluación
La evaluación sitúa los niveles de desempeño que pueden ser alcanzados dentro de cada característica importante del producto elaborado por los aprendices, la evaluación autentica se dirige a la verificación de las capacidades de los alumnos en la producción de respuestas bien acabadas, completas y basadas en buenos  argumentos, en una manifestación de buenos desempeños, o en la confección de productos.
La evaluación autentica en el ámbito de una Webquest tiene como foco principal la cualidad del producto creado por los alumnos,  basada en referencias de lo que se exige a las personas fuera de la escuela. Los estándares usados deben ser justos, claros, consistentes y específicos para el conjunto de tareas. Una forma de evaluar el trabajo de los estudiantes es mediante una plantilla de evaluación. En ellas, dependiendo del nivel de los alumnos y del tipo de actividad se hará una descripción de lo que se va a evaluar y de cómo se hará. Sin embargo, nada impide que además de las rubricas necesarias se utilicen otros recursos evaluativos.
Conclusiones
El componente conclusiones reitera aspectos abordados en la introducción, resume la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso de tal manera que el alumno extienda y generalice lo aprendido.
Créditos y referencias
Los recursos utilizados para esta actividad tienen un autor. Por ello, las normas de etiqueta en el ciberespacio y la más elemental educación señalan que deben mencionarse las fuentes de los documentos necesarios para desarrollar la webquest. Es el lugar indicado para agradecer los asesoramientos y colaboraciones y también donde dar referencia exacta y detallada de los autores y lugares de donde hemos extraído información relevante, ya sean de Internet, Bibliografía y otros…
 Guía didáctica para profesores
Generalmente, una vez realizada la webquest, ésta debería publicarse en Internet para que otros profesores puedan utilizarla y readaptarlas a sus clases. Para ellos, se diseña esta guía didáctica donde se especifica:

ü  Los Objetivos Curriculares en general, del área concreta o transversal.
ü  Los distintos tipos de contenidos: procedimientos, conceptos, actitudes…
ü  Las competencias básicas en TIC que tenemos previsto trabajar en la webquest.
ü  El nivel educativo más adecuado para el cual ha sido diseñada esta webquest.
ü  El área o áreas curriculares implicadas.
ü  El tiempo previsto para la realización de las sesiones, la duración total prevista.
ü  Los profesores y otras personas con los cuales se deberá colaborar.
ü  La organización de los alumnos: los roles, la formación de los grupos, los cambios de grupos…
ü  Los conocimientos previos que los alumnos deben tener respecto al tema y respecto a las TIC.
ü  El material previsto: maquinaria, programas, bibliografía, etc…
ü  La organización más adecuada del espacio del espacio.
ü  También podemos hacer sugerencias respecto a las adaptaciones o variaciones según las características de los alumnos, etc.

4.       ¿Cuál es su importancia?
La importancia de la webquest en la educación radica en que permite socializar el conocimiento y las experiencias de los individuos de manera más efectiva, desarrolla habilidades cognitivas además de incrementar las habilidades en el uso de las TICs. Es una herramienta que permite al profesor estimular el deseo de investigar en el estudiante que se convierte en el protagonista absoluto de su propio proceso de aprendizaje. 

Importancia de una miniwebquest.

ü  Rompe los límites del aula tradicional.
ü  Revalora en gran medida el texto escrito y la destreza mental y operativa en los procedimientos de tratamiento de la información.
ü  Convierte a los alumnos y educadores en procesadores y creadores de información.
ü  Desarrolla actividades colaborativas de enseñanza y de aprendizaje entre instituciones y con otras personas en el ciberespacio.
ü  Promueve criterios y genera habilidades para la discriminación de la información encontrada la cual puede ser muy variada, contradictoria, inadecuada e incluso incomprensible.
ü  Revalora el papel de los docentes como orientadores y mediadores, actualizando sus destrezas para trabajar en situaciones en que las desigualdades pueden ser muy notorias.
ü  Potencia las megas habilidades comunicativas.


5.      ¿Cuál es la diferencia entre Webquest y Mini Webquest?

Los componentes de una miniquest son escenario, tarea y producto, mientras que en una webquest introducción, tarea, recursos, proceso, evaluación y conclusión.
El tiempo requerido para miniquest es 2 días o 4 horas y el de la webquest es 2 a 6 días dependiendo de la experiencia.
La mini webquest se puede desarrollar de manera individual o cooperativa y la webquest es de manera cooperativa regularmente.

6.      ¿Cómo cree usted que la puede integrar a su clase?

Con los temas a tratar de forma creativa e ilustrativa para lograr que los alumnos se motiven a realizar las actividades y adquieran mejores conocimientos.
Con estas repuestas crear una entrada en su blog.


Con los conocimientos aprendidos y utilizando algunos ejemplos del internet crear una (Webquest) en un documento de Word (con un tema de su preferencia), hacer una entrada en el Blog con la misma.

sábado, 24 de octubre de 2015

Planificación

Planificación


Ø  Centro Educativo: Adventista.                                         
Ø  Grado: Pre-Primario
Ø  Cantidad de niños: 15 niños
Ø  Tanda: Matutina
Ø  Maestras: María González.
Ø  Hora: 08:30 AM
Ø  Fecha: 23-10-2015


Nombre del proyecto: Como ayudo a mantener el planeta más limpio.
.
Competencia Fundamental: Resolución de problemas.

Competencia específica: Identifican y resuelven problema sencillo de su entorno inmediato proponiendo algunas alternativas.

Conceptuales: Problema en el entorno natural.

Procedimentales: Propuesta de alternativas para la solución unos problemas sencillos.

Actitudinales: Deseo de aprender y comprender las situaciones y problemas que se presentan.

Indicador de logro: Identifican situaciones que pueden afectar a otros y otras.

Estrategia: Inserción en el entorno, Juego de exploración.

Actividades del día

Recibimiento: La maestra llega temprano al centro para recibir a los niños y comenzar con el acto cívico y dar algunas informaciones del día.

Encuentro de grupo: La maestra inicia el día con la rutina diaria (bienvenida con la canción como están todos ustedes, oración, pase de lista con la canción otro día ya llego y presente digo yo, cartel del  tiempo con la canción como vamos a ver esta la mañana, actualización de la fecha con la canción la vaca lechera y doña semana y el cartel de cumpleaños y otras canciones). Luego la maestra introduce el tema del día y les dice a los niños que en el día de hoy estará hablando de un tema muy interesante sobre como ayudo a mantener el planeta más limpio, la maestra les hace preguntas a los niños ¿Qué podemos hacer para tener el planeta más limpio? ¿Cómo lo podemos evitar a que no los ensuciemos? y deja que los niños se expresen para seguir hablándoles del tema, la maestra les muestra un video acerca de cómo se ve el planeta si no los cuidamos y otro si lo cuidamos para que ello vean la diferencias entre dichos videos, luego les pone una actividad en que ellos tienen que dibujar un planeta limpio para luego hacer el cierre de este momento la maestra sentados en el círculo les pregunta ¿Qué le pareció el tema del día de hoy? ¿Quién me dice de que trataba el tema del día de hoy? ¿Qué aprendieron? ¿Que nos les gusto del tema? Y después la maestra les informa que van a pasar a otro momento de la clase.

Merienda: La maestra les dice que es la hora de merendar pero antes hay que recordar algunas cosas, como las reglas de ir al comedor y sobre todo concienciar a los niños del lavado de las manos antes de ir a comer y de que tienen que comer saludable para una mejor salud. Y luego pasan al lavado de las manos, la oración y meriendan y al terminar pasan al patio.

Juego al aire libre: La maestra les explica a los niños en que consiste este momento y les explicas las regla del juego, luego la maestra le dice en que consiste el juego Simón dice y ello tendrán que hacer la acción que la maestra les indique relacionado con el tema a trabajar en el día y terminado el juego la maestra los deja jugar libremente hasta que termine el recreo. Minutos después entran al curso y descansan por cinco minutos para continuar con la jornada del día.

Juego trabajo: Sentados en el círculo la maestra les explica a los niños la dinámica del juego trabajo y las reglas establecidas en el juego. La maestra canta la canción a planear y doctora, doctora para ir sacando a los niños y preguntándoles a que zona quiere ir y por qué quiere ir a esa zona y así sucesivamente va sacando a los niños hasta que todos elijan su zona, la maestra va dándoles seguimientos a los niños en las diferentes zonas y minutos después les canta la canción a recoger y los niños recogen y pasan al círculo para socializar lo trabajado en dichas zonas.

Grupo grande y grupo pequeño: La maestra divide a los niños en dos grupos al grande los pone a trabajar encerrando en un círculo el objeto que contaminan el planeta y coloreando el que no contaminan. Y al pequeño a recortar y pegar cosa que contamine el planeta. Y para terminar la maestra en el círculo nuevamente evalúa esta actividad ¿Qué les gustó y que no les gustó? ¿Qué  aprendieron? Y pasan al siguiente momento.

Actividad grupal: Sentados en el círculo la maestras les explicas a los niños nuevamente en consiste la actividad grupal y sus reglas. La maestra explica lo que van a ser en este momento ¨entres todos van a hacer entre todos una maqueta de un planeta sin contaminación¨ con materiales que la maestra les trajo reciclado del medio natural. Al finalizar la maestra pregunta que le pareció la actividad.

Evaluación y despedida: la maestra recoge los saberes adquiridos de los niños del día con una dinámica de pies quien sabe de qué trataba la clase del día y que le pareció la clase que aprendieron en el día de hoy? Luego organiza sus mochilas y espera que lo vayan a recoger.

Recursos:

https://www.youtube.com/watch?v=TaNOcZ-Z7sY
 https://www.youtube.com/watch?v=67r_h78CeRc

ü  Vídeos
ü  Canciones
ü  Recursos reciclados del medio natural
ü  Láminas

ü  Tijera, ega